Инициатива самозапрета на внутриигровые покупки: новая надежда для геймеров

Инициатива самозапрета на внутриигровые покупки: новая надежда для геймеров

В Госдуме обсуждают введение функции самозапрета на платные покупки внутри компьютерных игр. На эту тему высказался спикер нижней палаты парламента Вячеслав Володин, инициировав опрос в мессенджере Max. Результаты показали, что около 3,9 тысяч человек поддерживают это предложение, и всего менее 100 выступили против.

Проблема мошенничества в играх

По мнению Володина, важно обратить внимание на криминогенную обстановку в сфере онлайн-игр. С 2025 года было зафиксировано около тысячи преступлений, большинство из которых связаны с хищением средств и кражей виртуального имущества. Ущерб от киберпреступлений против детей оказался более чем 850 миллионов рублей, половина из которых связана с играми.

Недавние случаи, такие как 9-летняя девочка, отправившая мошенникам 284 тысячи рублей, и 11-летняя школьница, переведшая 300 тысяч рублей, лишь подтверждают серьёзность проблемы.

Мнение экспертов

IT-эксперт Павел Мясоедов считает, что самозапрет может помочь не только снизить уровень мошенничества, но и воспитать более осознанное отношение к тратам. Он отмечает, что многие разработчики применяют агрессивные методы монетизации, и игроки нередко не замечают, как тратят деньги.

Другие эксперты, включая Екатерину Мизулину из Лиги безопасного интернета, выражают обеспокоенность по поводу реальности реализации этой инициативы, поскольку многие игры принадлежат зарубежным разработчикам, и механизмы могут оказаться недостаточно эффективными.

Практические аспекты внедрения

Чтобы реализовать самозапрет, эксперты предлагают несколько возможных путей: внедрение функции в игру, обязательное требование для цифровых магазинов или разработка на уровне операционных систем. Однако важно, чтобы это не создавало неудобства для игроков, которые не сталкиваются с проблемами чрезмерных затрат.

Поддерживая инициативу, специалисты подчеркивают, что она должна быть продумана таким образом, чтобы не лишить геймеров доступа к любимым играм и сохранить разнообразие контента на рынке, пишет Дзен-канал "Москва 24".

Источник: Москва 24

Лента новостей